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交易

威尔希之地有一个强大的交易系统,以此来最大程度地推动玩家主导的经济正常运转。

与NPC交易

散布在世界的各处的NPC,他们可能会提供交易选项,玩家可以找到他们并且完成交易。部分NPC出售的物品甚至是限量供应的,卖完后需要一定的时间来补货,第一时间找到他们吧。

设计思路

NPC提供的货物主要服务于三个目标:1)满足玩家的基本需求;2)在特定地区提供有地区特色的货物,来创造地区差异化;3)运营时调节市场的物价,避免自由市场失控崩溃。

玩家之间当面交易

当面交易简单直接,玩家之间提前协商好,直接一手交钱一手交货,或者以物易物,甚至单方面赠送都是可以的。

交易市场

最大量的交易发生在交易市场,大部分城镇都有一座交易市场。卖家可以直接将自己的物品放在交易市场以特定的价格寄售,买家除了可以选择直接购买寄售中的货物外,还可以选择发布求购订单,以特定的价格求购货物。当市场中存在某种货物的求购订单时,卖家就可以选择直接将货物以求购订单的价格成交,这样卖家就可以立刻完成交易。

通过寄售和求购订单,交易市场形成了一个类似当今股票市场的雏形。但是注意这里交易市场并不会自动撮合交易,所有交易的发生必定是因为某些买家或者卖家最终愿意妥协,以对方的出价完成了交易。即便如此,这种机制就形成了自由市场的物价。交易市场会每天记录货物的成交情况,并且绘制出价格走势蜡烛图以及成交量。所有玩家都可以看到货物最近60天内的价格走势,这有助于物价趋向稳定。

货物本身不能跨地区,它只会待在自己被寄售的那个交易市场。买家即便跨地区买下了一些货物,他还需要去当地交易市场去提货。押运商队就此诞生了。

玩家在交易市场寄售或者发布求购订单时,需要支付小小的一笔手续费(视订单有效时长而定)。寄售或者求购订单最多可以存在7天,到期后寄售订单会被下架,货物则会留在当地交易市场的仓库中。当交易成交后,双方还需要支付另外一笔成交佣金(根据货物的原始定价计算)。

简单的交易

交易市场的机制如此复杂,是否会让玩家晕头转向?答案是否定的,如果玩家不想研究这些复杂的交易机制,那么他需要买入货物的时候只需要关注当前的最低寄售价格,并且参考一下最近价格走势判断有过多的溢价,然后决定是否成交就可以了。同样地,对于卖家来说也可以直接关注当前出价最高的求购订单,如果价格合适直接成交即可。