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道具

道具就是世界万物的符号。

道具的尺寸和重量

游戏中的大部分的道具都有尺寸和重量的属性。尺寸意味着一个大型道具可能会占用多个道具格,而重量则意味着玩家只能携带一定重量的道具。这都是对玩家所能携带的物品数量的限制规则。

设计思路

为了强化道具在不同区域的价值差异,游戏设计的时候故意增加搬运道具的难度。

例外

也有一些道具是没有尺寸和重量的,比如游戏中的钱币(是的,钱币也是一种特殊的道具)、钥匙还有地契。这些道具一般可以无限制地存放在玩家的钱包之中。

钱币

游戏中的钱币包含金币、银币和铜币。他们之间的兑换比例是1000铜币=1银币;1000银币=1金币。在玩家身上和仓库中钱币都可以以数字的形式存在,不占用额外的道具栏。在其他存储空间里钱币只能以道具的形式存在,无论多少钱币都可以只占1格道具空间。

钱币道具

有时候玩家希望将数字化的钱币道具化,这样就可以把钱币放到宝箱中了。

设计思路

威尔希之地有意创造一个数值趋于稳定的世界,不希望游戏随着版本更新数值越来越夸张。

道具的存储

随身携带

玩家自己就是最方便的道具存储仓库,但是会受到尺寸和重量的限制。

玩家可以通过装备背包或者抱着储物箱来进一步增加随身可以携带的道具,但是这些装备同时也会牺牲一些其他的灵活性。

宝箱

道具还可以放进宝箱中,如果这是一个野外的宝箱,那么这意味着玩家的道具就变成随便什么人都可以拿走的了。玩家也可以拥有自己的宝箱,把它放置在自己的私人领地中,这通常比较安全。另外玩家还可以放置一个上了锁的宝箱,这样这个宝箱只有获得钥匙才能打开。如果玩家选择把宝箱的钥匙藏在某个地方,那么一个由玩家设计的藏宝游戏就诞生了。

交易所与仓库

对于玩家来说容量最大且最安全的存储点莫过于交易所和仓库了。游戏中的交易所除了可以寄售物品,同时也提供仓库给玩家免费存储道具,仓库可以给玩家提供相当大的存储空间。另外在交易所里所购买的物品就会直接转移到当地的仓库中。和大部分其他游戏不同的是,不同地区的仓库是不互通的。为了方便玩家还是可以在任意交易所查看所有仓库的库存,但是只能提取当地仓库中存放的道具。

额外的临时仓库容量

在一些极端情况下,玩家在某个地区的仓库也会被装满。这时如果玩家从交易所购入道具,道具会进入当地仓库的临时存储区。这个临时存储区只能从中把道具取出来,而不能再放入新的道具。

道具的运输

马匹

玩家可以拥有马匹,马匹上通常可以装备一个储物袋,帮助玩家存储额外的道具。另外,玩家还可以在驿站雇佣NPC帮玩家在自己的仓库和马匹储物袋中交换道具。比如玩家可以让NPC把自己存在马匹背包中的战利品放回仓库,亦或者是帮自己从仓库中取回某个道具,而不用亲自来回跑一趟。这样的服务仅能发生在当地的驿站和当地的仓库之间,没有NPC会愿意帮你到外地去存取道具。

马车和牛车

将道具跨地区运送的最佳方式是雇佣马车和牛车。马车跑的稍微快一点,而牛车可以拉动更重的物品。如果你会路过比较危险的地区,最好能雇佣一直护卫队,没人保证你一定能安全抵达目的地。