跳到主要内容

建造

玩家可以自由地进行建造,改造这个世界的外貌。

Build Concept

设计思路

威尔希之地的建造系统,如果和已有游戏想比较的话,我认为它更类似《模拟人生》中的建造模式:有一定的约束,但是玩家依然可以在此基础上搭建非常有创意的建筑。 之所以不能做到和Minecraft那样的自由度是因为结合易用性的话,类Minecraft式的建造总会让世界看起来有点像乐高积木,这样就和我们的游戏想给玩家带来的偏写实的体验相违背了。

可建造的地块

建筑只能被建造在可建造地块之上。这意味着你需要在可建造的地形上才能开始建造,另外你还需要获得建造的许可。 对于没有主权的区域来说,不需要获得任何许可,只要这个地块上没有其他的建筑即可。 对于有主权的区域来说,通常这个可建造的地块需要去主权机构申请,并获得许可凭证即地契。

建筑工地

当开始建造时,先要在可建造的地块中划出一块区域作为建筑工地,建筑工地本身就是一种特殊的建筑,它的周围会被隔板包围起来,建筑工地可以存储建筑材料以便建造时随时取用。建筑工地会一直存在直到玩家完成建造。

设计模式与蓝图

建造过程分为设计模式与建造模式。设计模式中你可以使用任何建筑材料但设计结果不会实际生效而是会被记录成蓝图,蓝图记录了建筑的结构并包含实现这个蓝图所需要的建筑材料清单。 玩家甚至可以复制自己的蓝图并且拿到市场上去售卖。这样一来自己可以有一定的收入,另外一部分建造苦手则可以通过购买蓝图来建造自己舒适的家。

建造模式

在建造模式下,你仅可以使用任何已经运抵建筑工地的建筑材料或者可以直接应用一个材料齐全的蓝图设计。

拆除建筑

想要拆除建筑有两个方法:建筑的所有人可以进入建造模式拆除建筑并且获得一定的建筑材料返还;另外一种拆除建筑的方法则是通过蛮力拆除。 不过放心,即便是蛮力拆除也需要专门的攻城武器或者至少是一把铁榔头才能够对建筑产生有效的破坏。通常玩家不会随身携带这些装备,因此即便是在没有主权的区域,建筑也不是轻而易举就会被拆除的。